SD4 ノーツ
SD4関連のつらつらとした内容をいくつかのせています。
その他裏技情報など→ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー 裏技・バグ技集
11.シャア VS アムロ
いわゆる因縁の対決です。でもキャンペーンモードでは下の表の通り、アムロの方がずいぶん強いです。確かに、セーブしないでゲームを進めた場合、これくらいでないときついというのはあるかもしれません。
それにしても、キャンペーン前半のシャアはきつい。赤ザクなんてガンダムの攻撃を1回でももらったら終わりです。我慢して赤ザクに乗るシャア、なかなかに偉大です。それから、シャアとアムロでは、3回中2回シャアの先制になるようです。つまりシャアはコマンドバトルが3倍速い…ってこんなんでいいのか?
あと、劇場版「逆襲のシャア」で、シャアに「やるな、ブライト」とつぶやかせた我らがブライト艦長ですが、その先制率、なるほど、と言う感じではあります。
(表)シャア対アムロの主な対戦…レベルは適当です。命中率は確実ではないかもしれませんが、参考まで。
12.仕官するなら青軍?
何となくネタ切れ気味ですが…
シミュレーションゲームでは、あまり重要でない部分について、微妙な差で味方が有利になるようなバランスになっていることが時々あります。このような設定は、時に「さすが味方だ」という感じを出してくれるのですが、やりすぎるとバランスが崩壊するものです。
このタイトルも例に漏れずそんな感じの「微妙な」パラメータ設定が、下の表のような感じで見受けられます。主なポイントは、「コマンドバトルにおいて、部下の機体を相手の有名パイロットが一撃で倒せるかどうか」です。
さて、実際に表を見てみると、確かに「微妙に」青軍が有利です。特にZ、ZZ時代のリックディアスの耐えっぷりとか、ドムとリックドム(コマンドバトルに参加することがある機体と無い機体)の差は、なかなか露骨な感じがしていいですね(笑) その他、一部に全然微妙じゃないくらい青軍が有利な部分も見られますが、まあ、キャンペーンモードをプレイしてる分には、これも又良しといったところでしょうか。
もちろん表に入っていないところでは、互いに同じ様な条件になっているものも多くあります。なお、一見青軍が有利に見える艦船類の当たり判定については、3.青艦船の密かなるダメージを参照してみてください。
(表)青軍と赤軍のコマンドバトルで明暗が別れるもの