計算式
1.砲撃時のダメージ2.バトル時のダメージ
3.攻防数値別ダメージ一覧
1.砲撃時のダメージ
設定値がそのままダメージになります。MSの防御力は影響しません。
また、MSの回避設定も特に影響しないようです。
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ダメージ = 砲の設定攻撃力
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2.バトルのダメージ
攻撃・防御とも地形の影響により変化します。地形の影響については、ユニットデータ付表の1.地形適応を参照。
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ダメージ = 攻撃側攻撃力 × ( 100 − 防御側防御力 ) ÷ 100攻撃側攻撃力 = 使用装備の攻撃力 × 攻撃側地形影響 ÷ 100
防御側防御力 = レベルに応じた防御率 × 防御側地形影響 ÷ 100
※「ダメージ」「攻撃側攻撃力」「防御側防御力」の小数点以下はそれぞれ切り捨て。「ダメージ」の最低値は0。
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3.攻防数値別ダメージ一覧
地形適応による影響が無い場合の数値による一覧表です。影響があるときは、これ以外の攻撃・防御の数値にもなります。
| 防御側防御力 % | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | ||
| 攻 撃 側 攻 撃 力 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | |
| 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | |
| 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | |
| 12 | 12 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | |
| 14 | 14 | 13 | 12 | 12 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | |
| 16 | 16 | 15 | 14 | 14 | 13 | 12 | 12 | 11 | 10 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | |
| 20 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 8 | |
| 24 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | |
| 28 | 28 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | |
| 32 | 32 | 30 | 29 | 28 | 26 | 25 | 24 | 23 | 21 | 20 | 19 | 17 | 16 | 15 | 14 | 12 | |
| 36 | 36 | 34 | 33 | 31 | 30 | 28 | 27 | 25 | 24 | 23 | 21 | 20 | 18 | 17 | 15 | 14 | |
| 40 | 40 | 38 | 36 | 35 | 33 | 32 | 30 | 28 | 27 | 25 | 24 | 22 | 20 | 19 | 17 | 16 | |
| 48 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 | 23 | 21 | 19 | |
| 56 | 56 | 53 | 51 | 49 | 47 | 44 | 42 | 40 | 38 | 35 | 33 | 31 | 29 | 26 | 24 | 22 | |
| 64 | 64 | 61 | 58 | 56 | 53 | 51 | 48 | 46 | 43 | 40 | 38 | 35 | 33 | 30 | 28 | 25 | |